تربیت نامرئی

tar

بازی‌های رایانه‌ای و اثرات آن بر روی کودکان             

*زهرا فلاحی

مقدمه

از گذشته‌های دور تاکنون پدیده‌ای روانی- اجتماعی و زیستی به نام بازی، در جهت کسب لذّت، تمرکز اعصاب، آرام‌بخشی جسمی یا ذهنی، اقناع نیازهای کوتاه‌مدّت یا بلندمدّت و… در زندگی انسان‌ها، به خصوص کودکان و نوجوانان وجود داشته و بخش تفکیک‌ناپذیر زندگی آنان قلمداد شده است. بر این اساس، در فرآیند یک بازی فردی مثل بازی‌های رایانه‌ای، محدود شدن روابط به صفحات دیجیتالی، به معنای محرومیت از تعامل و برخورد با گروه همسالان است که عدم تحقّق صحیح و کامل اجتماعی شدن یا لااقل بروز اشکالاتی در این فرایند را به دنبال دارد.

مطالعات و تحقیقات متعدّد نشان می‌دهد که انسان حدود ۲۰% از آن‌چه را که می‌شنود و ۴۰% از آن‌چه را که می‌شنود و می‌بیند به خوبی کسب می‌کند؛ امّا این مقدار برای آن‌چه هم زمان می‌بیند، می‌شنود و با آن کار می‌کند، به بیش از ۷۵% می‌رسد. کودک نیز در فرآیند انجام بازی رایانه‌ای، هم می‌شنود و هم با تصاویر و اطّلاعات کار می‌کند؛ در نتیجه میزان یادگیری و تأثیرپذیری وی به بالاترین حدّ ممکن می‌رسد. بنابراین اگر بازی‌های رایانه‌ای، به لحاظ موضوع و محتوا، با الگوهای فرهنگی و اجتماعی کودک هماهنگ باشد می‌توان آن را به عنوان ابزاری در جهت فرهنگ‌پذیری و جامعه‌پذیری کودک و نوجوان مورد استفاده قرار داد.

 تاریخچه‏ی بازی‌های رایانه‌ای

تولّد و تکامل بازی‌های رایانه‌ای به زمانی پیش از تولّد رایانه باز می‌گردد. در سال ۱۹۴۹م مهندسی جوان به نام «رالف بائر» (ralf Baer) مسئول تهیّه‏ی یک سری برنامه‌های تلویزیونی شد. وی برای این که کاری خلّاق و نو انجام داده باشد، بازی‌هایی را در این برنامه‌ها گنجاند. اگرچه برای تکمیل ایده‌های او، ۱۸سال دیگر زمان لازم بود. در سال ۱۹۶۷ بائر به همراه گروهش موفق به ساخت نخستین بازی تلویزیونی شد.

در این فاصله افراد دیگری هم وارد این عرصه شدند که در این میان می‌توان به «ویلیام هیگن باتام» (William Botham Higen) اشاره کرد که در سال ۱۹۵۸م بازی «تنیس روی میز» را بر روی اسیلوسکوپ طرّاحی کرد. در سال ۱۹۶۱ نیز «استیو راسل» (steverussell) دانشجوی MIT جنگ فضاییEwar SpaceF ) را برای رایانه کوچک DEC PDP-1  تولید کرد که پدر بازی‌های فضایی امروزی است و در سال ۱۹۷۹م یک نسخه مدرن از این بازی به بازار آمد.

در سال ۱۹۷۶ بازی «ماجراها» تولید شد. این در حالی بود که رایانه در سال‌های دهه ۶۰ وسیله‌ای لوکس به شمار می‌رفت و بیشتر در ارتش استفاده می‌شد؛ امّا سال ۱۹۶۱م یک کارمند دانشگاه هاروارد برای محاسبه‏ی آمار کارکنان از آن استفاده کرد.

شرکت‌های تولید رادیو، تلویزیون و ترانزیستورها و وسایل الکتریکی نیز گام‌های مؤثّری در توسعه‌ی این بازی‌ها برداشتند. (اسداللهی، بازی‌های رایانه‌ای مربیان نسل فردا، ص۳۶)

 بازی‌های رایانه‌ای و سلامت

در بازی‌های رایانه‌ای کاربر، کارهای خطرناک و پرهیجانی مثل استفاده از اسلحه و جنگیدن و یا رانندگی با سرعت بالا را بدون این‌که ظاهراً آسیب ببیند تجربه می‌کند و این ویژگی شاید خیلی‌ها را به این باور برساند که ضرری از ناحیه‏ی این بازی‌ها متوجّه کودکانشان نمی‌شود در حالی که این‌گونه نیست، حال به عوارضی که این بازی‌ها ممکن است بر روی سلامت فرزندانمان بگذارد می‌پردازیم:

۱- عوارض چشمی

خیره شدن طولانی مدّت به مانیتور که در مواردی به علّت حسّاسیت بازی حتّی کودک مدّت‌ها پلک نمی‌زند می‌تواند عوارض غیرقابل جبرانی را برای حسّاس‌ترین بخش چشم یعنی قرنیه داشته باشد و در دراز مدّت تأثیرات منفی بر بینایی کودک بگذارد.

۲- عوارض اسکلتی

با توجّه به این‌که معمولاً وضعیت استاندارد نشستن طولانی مدّت برای بازی رعایت نمی‌شود به مرور سیستم اسکلتی خصوصاً ستون فقرات را دچار مشکلات جدّی می‌کند.

۳- عوارض قلبی، گوارشی، عصبی

هیجان موجود در بازی و فراز و نشیب‌های آن، تأثیرات بسیار منفی بر سیستم قلب و گردش خون، سیستم اعصاب مرکزی و به تبع آن بر دستگاه گوارش و سایر سیستم‌ها می‌گذارد و این تأثیر در مواردی که کودک خودش ذاتاً فردی پرهیجان است و یا بازی‌ها خشونت و هیجان بیشتری داشته باشد قطعاً مضاعف خواهد شد.

۴- عوارض ناشی از کم‌خوابی و گرسنگی

مطالعه ثابت کرده است که بسیاری از کاربران حتّی حاضرند گرسنگی و بی‌خوابی را تحمّل کنند امّا دست از بازی نکشند که عوارض جسمی و روحی این گرسنگی و بی‌خوابی به خصوص در کودکان که تغذیه و خواب مناسب و کافی جزء ضروریات رشد آن‌هاست قابل پیش‌بینی می‌باشد. (احمدپور، ص۱۲)

 بازی‌های رایانه‌ای و خانواده

امروزه بسیاری از ما به راحتی محصولات غیر خانگی (غیربومی) را با هر محتوایی در اختیار فرزندانمان می‏گذاریم، محصولاتی که گاه در مراکزی غیر استاندارد توسّط دست‌فروشان دوره‌گرد تهیه می‏شود و گاه در کمپانی‌های بزرگ و با نام‌های فریبنده امّا با برنامه‌ای مدوّن و مخرّب برای فرزند من و شما فرآوری می‌گردد و جالب این‏جاست که ما آن‏ها را خریداری کرده و به خانه می‏آوریم و روح نقش پذیر کودکمان را به آن می‏سپاریم… .

همه‏ی ما در قبال فرزندانمان مسئولیم. وظیفه داریم در حدّ توانمان برای سالم به دنیا آمدنشان تلاش کنیم. به تغذیه و رشدشان توجّه کنیم، به نیازهای عاطفی و روحی‌شان رسیدگی کنیم و زمینه‏ی تربیت صحیح و موفّقیت آینده‏شان را ایجاد کنیم، تا بدین صورت شاهد به ثمر نشستن نتیجه‏ی زندگی‏مان باشیم و حتّی بعد از خودمان در صورت داشتن فرزندی صالح از فواید آن بهره‏مند شویم.

تمامی مادران و پدران خوب ایرانی می‏کوشند تا به وظایف خویش عمل کرده و به اصطلاح چیزی را برای فرزند خود کم نگذارند امّا گاهی اوقات روزها آن‏قدر زود می‏گذرند و نوزاد دیروز ما که تمام فکرمان رشد مناسب قدّ او و یا تزریق به هنگام واکسن او بود، بزرگ و بزرگ‏تر می‏شود و ما بدون این‏که آگاه باشیم که نیاز‏های او تغییر کرده است، بدون توجّه به دنیای او فقط تر و خشکش می‏کنیم.

فرزند ما نیاز به بازی دارد. بازی، دنیای کودکان است و به واسطه‏ی آن دنیای آینده‏شان را می‏سازند و آموزش‏هایی که ضمن بازی به طور مستقیم و غیر مستقیم می‏گیرند، از ذهن و روحشان پاک نمی‏شود و اگر اهمّیت آن از غذایی که می‏خورند بیشتر نباشد، کمتر نیست. امّا چون تأثیر غذای نامناسب را بر کودک خود بلافاصله و به صورت عینی می‏بینیم توجّه بیشتری به آن کرده، ممکن است به او اجازه‏ی خوردن غذای بیرون را نداده و همه چیز را خانگی تهیّه کنیم تا او بیمار نگردد. به او سفارش می‏کنیم تا از دست فروش ها چیزی نخرد و خلاصه تمام نکات بهداشتی را به او گوشزد می‏کنیم امّا با کمال تعجّب برای خوراک روح او چون بلافاصله تأثیر آن را نمی‏بینیم، ارزش کم‏تری قائل هستیم و به راحتی محصولات و بازی‏های رایانه‏ای غیر خانگی (غیربومی) را با هر محتوایی در اختیار آن‏ها می‏گذاریم.

هنگامی که فرزندمان رشد کرد، بحران بلوغ را پشت سر گذاشت و وارد مرحله‏ی جوانی شد و ما از او رفتارهایی ضدّ‌آموزش های خودمان، هنجارجامعه، اعتقادات دینی و.. دیدیم شاید به ذهنمان خطور نکند که این رفتار تأثیر همان کارتون، اسباب بازی و یا سی دی بازی بوده که در کودکی وقت زیادی را صرف آن می‏کرد و ما در اتاق مجاور بدون آن‏که بدانیم فرزندمان چه چیزی را می‏آموزد، خوش‏حال بودیم که سرگرم است.

برای آن‏که درهر کاری موفّق شویم باید برنامه ریزی داشته باشیم و چه کاری مهم تر از تربیت فرزند. پس برای این‏که دیگران غیر مستقیم تربیت فرزندمان را بر عهده نگیرند، خودمان دست به کار شویم. برای رسیدن به این مقصود باید بدانیم که چه بازی‏ها و محتواهای ذهنی را از طریق بازی‏های رایانه‏ای در اختیار او قرار می‏دهیم و ابزارها و وسایل بازی که به راحتی در اتاق کودک ما پیدا می شود دارای چه فوایدی است؟

 تأثیرهای بازی‌های رایانه‌ای

بازی‌های رایانه‌ای اثرات مختلفی بر کودکان دارد که برخی از آن‌ها را یادآور‌ می‌شویم.

۱)تأثیرهای مثبت بازی‌های رایانه‌ای

 * یادگیری را آسان و توجّه کودکان را جلب می‌کند.

 * کاربران برای این‏که نقش‌های یک بازی را یاد بگیرند به مهارت‌های گوناگونی نیاز دارند که شاخص‌ترین آن‏ها مهارت حلّ مسأله است.

 * باعث افزایش دقّت دیداری و تفکّر خلاق می‌شود.

* با استفاده از برنامه‌های بسیار متنوّعی که در بازار وجود دارند به کودکان امکان می‌دهد تا نقّاشی‌ها یا داستان‌هایی را خلق کنند.

* کودک بدون کثیف کردن لباس‌ها و اطراف می‌تواند به راحتی نقاشی بکشد و رنگ‌ها را عوض کند.

* مفاهیم و مبانی ریاضیات را با کمک شکل‌های مختلف و ساده به کودک آموزش می‌دهد.

* کودکان از این بازی لذّت می‌برند.

* وسیله‌ای برای پر کردن اوقات فراغت آنان است (عطاریان، ۲۶/۲/۱۳۹۱).

 ۲) تأثیرهای منفی بازی‌های رایانه‌ای

– افزایش خشونت و پرخاشگری

پس از اجرای بازی‌هایی که موضوع‌های پنهان جنسی یا پرخاشگرانه دارد فشار خون کودک و نوجوانان افزایش می‌یابد. این دسته از بازی‌ها با ساختار خشونت‌آمیز خود، نه تنها نیاز هیجان بازی‏کنان را تأمین نمی‌کنند، بلکه باعث افزایش هیجان‌پذیری به شکلی نامناسب در آن‌ها می‌شوند. هیجان مستمر بر کودک و نوجوان میزان ترشّح هورمون اپی‌نفرین و نور‌اپی نفرین مغز را افزایش داده و سیستم عصبی را مختل می‌کند و سپس به شکل پرخاشگری، بی‌تحمّلی و تنش‌های عصبی آشکار می‌شود. (درّی، ص۵)

– ایجاد روحیه‏ی انزواطلبی در کودکان

بازی‌های رایانه‏ای به گونه‌ای افراد را با خود همراه می‌کنند که گذشت زمان را به هیچ وجه درک نمی‌کنند، وقتی به خود می‌آیند که ساعت‌های زیادی از وقت خود را صرف بازی‌ها کرده‌اند. برای همین کودکانی که به طور مداوم با این بازی‌ها درگیرند، در جامعه منزوی و در برقراری ارتباط اجتماعی با دیگران ناتوان می‌گردند و این روحیه‌ی انزواطلبی باعث می‌شود که کودک از گروه همسالان خود جدا شود که این خود شروعی برای بروز نابهنجاری‌های دیگر است. به اعتقاد پزشکان ایتالیایی مقصّران اصلی، پدران و مادران هستند که فرزندان خود را ساعت‌های طولانی در مقابل تلویزیون، رایانه و فیلم‌های ویدئویی رها می‌کنند (جعفری، ص۴۳).

– شب‌ادراری، بی‌اختیاری مدفوع

برخی کودکان به دلیل هیجانات زیاد ناشی از این بازی‌ها به شب‌ادراری و بی‌اختیاری مدفوع دچار می‌شوند و این موضوع اثرات نامطلوب روحی و روانی را به دنبال دارد.

– بی‌نظمی

یکی از نکات منفی بازی‌های رایانه‌ای این است که این بازی‌ها به خودی خود نظم و ساعت خاصّی ندارند و اگر والدین به کودک و نوجوان برنامه ندهند او هر زمان که اراده کند مشغول بازی می‌شود. همین ویژگی، عادت به بی‌نظمی را به دنبال می‏آورد.

– افت تحصیلی

شاید بتوان گفت هر چیزی که ذهن دانش‌آموز را از مسیر آموزش منحرف کند، یکی از عوامل افت تحصیلی محسوب می‌شود چرا که وقت زیادی از دانش‌آموز را می‏گیرد و فکر و ذهن او را درگیر مسائل غیرآموزشی می‌کند.

– کم‌توجّهی

برخی کودکان و نوجوانان به دلیل استمرار در انجام بازی‌های جنجالی و پر سرو صدای رایانه‌ای، به اختلال کم‌توجّهی مبتلا می‌شوند و در ذهنیات خود تخیّلاتی را می‌پرورانند. آن‌ها به طور پیوسته در عالم خیال سیر می‌کنند و به مرور از دامنه‏ی توجّه و تمرکزشان به شکل قابل ملاحظه‌ای کاسته خواهد شد. این عارضه در کودکان بیش‌فعّال که ذهنیت کنجکاوتری دارند مخرّب و شدیدتر است.

– اعتیاد به بازی

اعتیاد به بازی رایانه‌ای در میان بسیاری از افرادی که وقت زیادی برای این بازی‌ها می‌گذارند دیده می‌شود؛ به طوری‌که نوجوان نمی‌تواند برای مدّت طولانی بازی نکند و از لحاظ ذهنی خود را نیازمند بازی کردن می‌بیند و توان دست کشیدن از آن را از دست می‌دهد که این نشان آشکاری از نوعی اعتیاد و وابستگی است. این مسأله مایه‌ی خوش‏حالی بسیاری شرکت‌های تولیدکننده‏ی بازی‌های رایانه‌ای است، چون پس از اتمام هر بازی، نوجوانان تشنه‌ی آمدن نسخه‏ی بعدی بازی می‌مانند. این گونه اعتیادها شبیه اعتیاد به موادّ مخدّر است (درّی، ص۵).

منافع بازی‌های رایانه‌ای برای کشورهای غربی

بیشتر بازی‌های رایانه‌ای، علاوه بر مشکلات اخلاقی بر اساس سیاست‌هایی خاص ساخته می‌شوند. کشورهای سازنده‏ی این بازی‌ها، با شناختی که از بازار فراگیرخود دارند مقاصد سیاسی را که از سوی دولت‌ها و صهیونیسم بین‌الملل به آن‌ها تحمیل می‌شود در بازی‌های خود می‌گنجانند. آن‌ها مقاصد سیاسی خاصی را به نوجوانان جهان دیکته می‌کنند و از سنین پایین آن‌ها را تحت آموزش خود قرار می‌دهند. بیشترین حمله‌ای که این بازی‌ها به سوی مسلمانان و کشورهای خاورمیانه است.

کشورهای استعمارگر و سلطه‌گر، بدون صرف هیچ هزینه‌ای با بازی‌های خود کشورها را تحت سلطه می‌گیرند و درآمدهای کلانی هم از تولید این بازی‌های به دست می‌آورند. (درّی، ص۵)

نمادهایی که در این بازی‌ها القا می‌شوند عبارتند از:

۱- قدرت سیاسی آمریکا را به مخاطب القا می‌کنند؛

۲- کشورهای اسلامی و ایران تخریبی و تروریسم و آمریکا مصلح این گروهند؛

۳- در این بازی‌ها اگر بازی‌کننده مسلمان باشد باید مسلمانی دیگر را در بازی بکشد تا به مرحله بعد برود. (مجله پرسمان، ش۱۱۲، ص۵۸)

 

راهکارهای استفاده از بازی‌های رایانه‌ای

– والدین اصولاً باید با رایانه و طریقه‌ی استفاده از آن آشنا باشند و بدانند که هر بازی برای چه سنّی مناسب است.

– خود والدین در صدد خرید بازی‌های مناسب سن فرزندانشان برآیند (می‌توانند با دادن هدیه این کار را انجام دهند).

– آسیب‌های این بازی‌ها را برای فرزندانشان شرح دهند.

– به فرزندان خود بیاموزیم که از رایانه مانند دیگر وسایل زندگی باید در حدّ متعادل و معیّن استفاده کرد، لذا برای بازی‏کردن کودکان و نوجوانان زمان‌های مشخّصی تعیین کنیم و در صورت اتمام وقت، کار با رایانه را تعطیل کنیم.

– والدین وقت بیشتری را به فرزندانشان اختصاص دهند. به کوه‌پیمایی، پیاده‌روی و نیز بازی‌های مورد علاقه‏ی کودکان بپردازند. بدین ترتیب، انرژی عصبی و روانی آنان تخلیه و توجّه آنان از بازی‌های رایانه‌ای منحرف می‌شود.

– بازی دسته‌جمعی کودکان، با ابزارهای تصویری کمتر مسأله‌ساز است. این اسباب‌بازی‌ها زمانی مخرّب خواهد بود که کودک به تنهایی برای ساعات طولانی غرق بازی شود.

– والدین وقت بیشتری را به کودک و نوجوان خویش اختصاص دهند. هر وقت وقت‌گذاری و ارتباط صحیح بین والدین و فرزندان بیشتر باشد، زمینه‌ی چنین بازی‌هایی کمتر فراهم می‌شود.

– به فرزندان اجازه ندهید در فاصله‌ی نزدیکی از صفحه‌ی رایانه بنشیند.

– از رایانه‌هایی با صفحه‌ی کوچک استفاده کنید.

– نور صفحه‌ی نمایشگر را کم کنید.

– بهتر است والدین با کودکان صحبت کنند که فقط روزهای تعطیلی مجاز به استفاده از این بازی‌ها هستند.

– مخرّب‌ترین بازی‌های تصویری، بازی‌هایی هستند که تصاویر آن‌ها به طور مکرّر بر صفحه ظاهر می‌شوند و کودک باید به تمام تصاویری که از برابر چشم وی می‌گذرند شلیک کند لذا توصیه می‌شود از این گونه بازی‌ها کمتر در دسترس کودک قرار گیرد. .(جعفری، ص۴۳)

– بهتر است کودکان زیر ۳سال با کامپیوتر و بازی‌های ویدیویی آشنا نشوند و تا آن‌جا که ممکن است با اسباب‌بازی‌های قابل لمس و واقعی مثل لگو، خانه‌سازی، بازی‌های پرتحرّک و… سرگرم شوند.

 نتیجه

با توجّه به آن‌چه گفتیم مشخّص می‌شود بازی‌های رایانه‌ای تنها با هدف سرگرم شدن فرزندان ما ساخته نشده‌اند و سازندگان این بازی‌ها اهداف زیادی را دنبال می‌کنند. به منظور حفظ از آسیب‌های این بازی‌ها لازم است والدین هوشیارانه و دلسوزانه بر این بازی‌ها نظارت داشته باشند و فرزندانشان را در مقابل انواع خطراتی که در بسیاری از بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد محافظت کنند.

لازم نیست که فرزندان از بازی‌های رایانه‌ای محروم شوند بلکه والدین باید در این زمینه نقش نظارتی ایفا نمایند و همان طور که درباره انتخاب لباس، دوست و… برای فرزندانشان گزینشی عمل می‌کنند در تهیّه‌ی بازی‌هایی که نسبت به سایر بازی‌های موجود ترجیح داده می‌شوند هم می‌توانند با نظر متخصّصان و مشاوران مجرّب گزینشی عمل کنند.

 فهرست منابع

۱. احمدپور، محمدرضا سلامت و بازی‌های رایانه‌ای، نشریه خانواده قرآنی، مشاور پزشکی و تغذیه مرکز مشاوره حوزه‏ی علمیه‏ی خراسان، ۱۳۹۱.

۲. اسداللهی، سعیدرضا، بازی‌های رایانه‌ای مربیان نسل فردا، فصلنامه ره آورد نور، ش۱۳، زمستان۱۳۸۴.

۳. بازی‌های رایانه‌ای، مجله پرسمان، ش۱۱۲، اردیبهشت ۱۳۹۱.

۴. جعفری، مجید، نگاهی به آسیب‌های رایانه‌ای بر کودکان، خانه خوبان، ش۳۳،  زمستان۱۳۹۰.

۵.http://www.tebyan.net/index.aspx۲۶/۲/۱۳۹۱،مریم عطاریان، ..

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

captcha

پیمایش به بالا